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Übersicht WarCraft III
Blizzard entwickelt zurzeit in ein neues Spielkonzept:
Das RPS (Rollen-Spiel-Strategie) Spiel. Also ein Echtzeit-Strategie-Spiel mit
sehr vielen Rollenspiel Elementen und auch dem Flair eines solchen. Ein RPS nimmt
die individuellen Kämpfe und die sehr aktive Teilnahme am Geschehen, welche
Rollenspiele auszeichnen, und kombiniert Sie mit Strategischen Komponenten.
WarCraft III gibt den Spieler die Kontrolle über wesentlich kleinere Partien von
Helden und Truppen. Sie kämpfen und erleben Abenteuer in einer dynamischen Welt von
lebenden Städten, wandernden Monster Scharren, Charakteren und Quests.
Das Gameplay unterscheidet sich deutlich von den Vorgaengern. Nicht
mehr so sehr das Resourcenmanagement steht im Vordergrund, sondern die Kampffertigkeiten
der einzelnen Einheiten. Die Zeiten von endlosen Arbeiterstroemen, die Holz und Gold
herbeischafften, sind vorbei, wobei diese beiden Resourcenarten erhalten geblieben sind.
Im Vordergrund stehen die Helden, die mit der Zeit Erfahrung dazu gewinnen, ganz aehnlich
wie in einem Rollenspiel. Bis zu vier Helden kann der Spieler um sich scharen, die sogar
untereinander ihre Waffen tauschen koennen. Diese koennen ausserdem nicht sterben, sondern
werden nach ihrem Ableben im Kampf in der Heimatstadt bzw. -basis wieder zu neuem Leben
erweckt.
Die Singleplayerkampagne besitzt eher einen konstanten Spielfluss,
als abgehackte Missionen. Nach und nach rueckt der Spieler weiter auf der Karte vor,
anstatt in jeweils neue Szenarien versetzt zu werden. Zwischensequenzen wurde alle mit
der Spielengine erstellt, die als reine Blizzard-Eigentwicklung seit rund dreiviertel
Jahren in der Mache ist.
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