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Übersicht WarCraft III

Blizzard entwickelt zurzeit in ein neues Spielkonzept: Das RPS (Rollen-Spiel-Strategie) Spiel. Also ein Echtzeit-Strategie-Spiel mit sehr vielen Rollenspiel Elementen und auch dem Flair eines solchen. Ein RPS nimmt die individuellen Kämpfe und die sehr aktive Teilnahme am Geschehen, welche Rollenspiele auszeichnen, und kombiniert Sie mit Strategischen Komponenten. WarCraft III gibt den Spieler die Kontrolle über wesentlich kleinere Partien von Helden und Truppen. Sie kämpfen und erleben Abenteuer in einer dynamischen Welt von lebenden Städten, wandernden Monster Scharren, Charakteren und Quests.

    Das Gameplay unterscheidet sich deutlich von den Vorgaengern. Nicht mehr so sehr das Resourcenmanagement steht im Vordergrund, sondern die Kampffertigkeiten der einzelnen Einheiten. Die Zeiten von endlosen Arbeiterstroemen, die Holz und Gold herbeischafften, sind vorbei, wobei diese beiden Resourcenarten erhalten geblieben sind. Im Vordergrund stehen die Helden, die mit der Zeit Erfahrung dazu gewinnen, ganz aehnlich wie in einem Rollenspiel. Bis zu vier Helden kann der Spieler um sich scharen, die sogar untereinander ihre Waffen tauschen koennen. Diese koennen ausserdem nicht sterben, sondern werden nach ihrem Ableben im Kampf in der Heimatstadt bzw. -basis wieder zu neuem Leben erweckt.

    Die Singleplayerkampagne besitzt eher einen konstanten Spielfluss, als abgehackte Missionen. Nach und nach rueckt der Spieler weiter auf der Karte vor, anstatt in jeweils neue Szenarien versetzt zu werden. Zwischensequenzen wurde alle mit der Spielengine erstellt, die als reine Blizzard-Eigentwicklung seit rund dreiviertel Jahren in der Mache ist. ( Quelle: Blizzard.com / GZone.de )
 
 

 
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