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StarCraft Heroes
Arcturus Mensgk
Einst war Mensgk ein erfolgreicher Prospektor der konföderativen Regierung. Obwohl seine Heimat, Korhal IV, ein berüchtigtes Zentrum der allgemeinen antikonföderativen Bewegung war, war es Mensgk jedoch immer eine gewisse Ehre, seinen Mut und seine Loyalität in den Dienst der Konföderation zu stellen. Doch nachdem die Konföderation an Korhal eine Exempel statuierte, weil sich die Kolonie gegen die Regierung auflehnte, und den gesamten Planeten mit einer Salve von Apocalypse-Nuklearsprengköpfen beschoß, schwor sich Arcturus Rache zu nehmen, egal was ihn das alles kosten würde, denn seine gesamte Familie, sowie seine Heimat, waren absolut vernichtet. Er gab seinen viel versprechenden Posten als Prospektor auf und ging in den Untergrund. Aus diesem tauchte er einige Zeit später wieder auf, als Anführer einer Organisation, die "Sons of Korhal" nannte. Dieser Haufen aus einigen Überlebend der Katastrophe von Korhal IV sowie von Gesetzlosen und Söldnern, hatten sich unter Arcturus zusammen gefunden, um den Sektor an sich zu reißen und die verhaßte Konföderation zu stürzen.
Mensgk wird euch im Spiel nie als Kampfeinheit begegnen, ihr werdet nur Befehle von ihm entgegen nehmen.
Einst ein Kolonial-Marshal der Konföderation, so ist Raynor zu einem Gefolgsmann Mensgks geworden. Raynors Aufgabe war es, in der kolonie Mar Sara für Ruhe und Ordnung zu sorgen, doch als die Maßnahmen der Konföderation immer ruchloser und rücksichtsloser wurden und ihm, sowie einigen Bewohner der Kolonie beinahe den Zerg zum Fraß vor geworfen hätten, war Raynor gewillt den Söhnen von Korhal bei zu treten um der Konföderation " kräftig in den Arsch zu treten" ( O-Ton Jim Raynor). Raynor ist bei den Truppen, die er befehligt, sehr beliebt und diese sind ihm auch zum größten Teil gefolgt, als er mit Arcturus, nach dessen absoluten Machtergreifung, brach. Zwar ist seine Ausdrucksweise ab und zu etwas arg direkt und sogar sehr sarkastisch, dennoch ist er ein beliebter Kommandant. Auch weil er sehr eifrig für die Sache kämpft, an die er glaubt, zollen ihn sogar die sonst etwas Kompliment armen Protoss einen großen Respekt, ganz einmal davon abgesehen, dass er maßgeblich daran beteiligt war, den Overmind auf Aiur zu vernichten.
Ryanor wird euch das gesamte Spiel über immer mal wieder begegnen, sei es nun in der auf die Terranerkampagne folgende Zergkampagne oder in der Protosskampagne. Wenn ihr als Terraner spielt, wird euch Raynor in Form eines Marines und in Form eines Adlers zur Verfügung gestellt. Diese beiden Heldeneinheiten haben es in sich, wo sie doch wieder die normale Kampfkraft der Grundeinheiten fast um das Doppelte übertreffen. In der Protosskampagne wird euch Raynor des öfteren im Missionsbriefing begegnen. In der Finalen Schlacht dürft ihr sogar auf Truppen, die unter Raynors Kommando stehen, zurück greifen, sowie seinem Flaggschiff, der Hyperion, das natürlich eine sehr explizite Modifikation des normalen Behemoth-Kreuzer ist.
Sarah Kerrigan hatte keine Kindheit. Von Geburt an war sie in das Programm "Geist" der Konföderation etabliert worden. Eine Chance, eine Leben wie jedes Mädchen zu führen, war ihr somit für immer versagt. Die neuralen Spezialprogramme die dafür eingesetzt wurden, um ihre latenten Fähigkeiten zu dämpfen und ruhig zustellen, machten aus ihr eine introvertierte Einzelkämpferin, die mit Vorliebe von der Konföderation dazu benutzt wurde, um zahllose Feinde des Regeriungsapparates zu liquidieren. Als sie jedoch von Arcturus Mensgk bei einem Überfall auf einen terransichen Außenposten entdeckt wurde, war es ein leichtes für ihn, sie dazu zu bringen, für ihn zu arbeiten, da er ihr so etwas wie eine Familie bot. Beide hatten einen enormen Haß auf die Konföderation und wurden so zu einem diabolischen Duo, aus der Sicht der konföderativen Führung natürlich.
Doch sollte Kerrigan auch bald von Arcturus enttäuscht werden, als dieser sie nämlich bei einer Informationsbeschaffungsmission einfach auf der Oberfläche zurück ließ und sie somit in die Hände der Zerg fiel. Raynor machte Mensgk wegen diesem, wie sich später heraus stellen sollte, enormen Fehlers die Hölle heiß.
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