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Übersicht BroodWar
Im Prinzip hat sich an dem Spiel seid StarCraft nichts geändert. Zwar hat jede Rasse eine neue Bodeneinheit, die Protoss sogar 2, und jeweils eine Luft-Luft-Einheit bekommen, aber am Spiel selber hat sich nichts wesentliches geändert. Die Story setzt da an wo StarCraft aufhörte deswegen ist es auch das offizielle Expansion-Set von Blizzard Entertainment. Neben den Einheiten sind 3 weitere Terrainarten ins Spiel gekommen. Einmal Twilight, die unheimliche Umgebung des Planeten Shakuras, die endlosen Eiswüstlandschaften von Braxis, sowie die die Nuklearwüsten von Korhal.
Die Story differenziert sich auch nicht gravierend. Das einzig was sich geändert hat, ist, dass ihr auf Seiten der Terraner nicht weiter als Berater/ General von Arcturus Mensgk kämpft, sondern als UED-Kommandant versucht, die absolute Kontrolle über den Korpulusektor, dort wo die Haupthandlung in StarCraft statt fand, zu erringen. Natürlich ist dies nicht all zu einfach, da euch bei dieser Aufgabe noch die restlichen Protossüberbleibsel daran hindern wollen, sowie wie eine Gruppe Zerebraten um den ehemaligen Diener des Overminds, Daggoth, der zwanghaft versucht, sich zum neuen Overmind auf zu schwingen. Natürlich leistet das Dominion von Arcturus I. auch erbitterten Widerstand. Soll heißen: auch hier haben sich die Jungs von Blizz mal wieder eine recht packende Hintergrundstroy ausgedacht. So viel sei noch verraten: Kerrigan wird in allen 3 Kampagnen eine zentrale Rolle spielen.
Durch BroodWar ist aber auf alle Fälle der Multiplayer um einiges interessanter geworden. Die neuen Einheiten erfordern eine fast komplette Umstellung des erlernten Könnens. Terraner sind nun endlich schlagkräftiger, durch den Medic. Ihre Luftflotte wurde durch eine recht starke Einheit aufgewertet: die Walkür-Frigatte.
Die Zerg besitzen nun eine Einheit, die zwar nur aus dem Untergrund angreifen kann, aber dafür verheerenden Schaden anrichtet: den Lurker. Die Luftflotte der Zerg hat ebenfalls eine schlagkräftige Erneuerung bekommen, den Devourer.
Die Protoss gehen natürlich nicht leer aus und erhalten sogar noch eine weitere Einheit. Erstmal haben sie die gefürchteten Dark Templar, die man schon aus StarCraft kennt, als produzierbare Einheit dazu bekommen, sowie eine billige und effektive Luft-Luft-Einheit dazu bekommen: den Corsair. Sein Disruption Web kann so manche stationäre Verteidigung lahm legen. Als Protoss kann man auch Dunkle Templer, wie schon die Hohen Templer, zu einem Archon fusionieren lassen, in diesem Fall einen Dark Archon. Die Fähigkeiten dieser Einheit erfordern ebenfalls eine Umstellung bekannter Taktiken.
All im allen ist BroodWar meiner Meinung nach ein gelungenes Expansionsset geworden, dass, genau wie StarCraft einen hohen Suchtfaktor besitzt. Der Singleplayer ist recht spannend, doch ist die wahre Herausforderung der Multiplayer, wo es heißt, die neuen Strategien erfolgreich umzusetzen.
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